跳至主要内容

再谈iOS多线程

原文链接:谈iOS多线程(NSThread、NSOperation、GCD)编程



一周六早上,小明处于安全考虑,去银行服务厅申请多一张银行卡作为手机消费指定数额不多的专用卡。到了银行,看到大厅坐满了人,唱K的唱K,念经的念经,呕奶的呕奶,彼起此伏,声声入耳,直赶清华大学演奏团演奏的《小苹果》,呀\~!其实真实的情况是:每个人都做着椅子上低下头盯着各自的手机,小明也不例外,找了个角落,浏览起3016年的新闻。半个小时过去了,40分钟过去了,一个小时过去!小明等怒了,大喊“嘿嘿嘿,开多一条线程不可以吗!!!”

“什么是多一条线程啊?”

img

一.基本概念



计算机操作系统都有的基本概念,以下概念简单方式来描述。

进程: 一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。可以理解成一个运行中的应用程序。
线程: 程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体。
同步: 只能在当前线程按先后顺序依次执行,不开启新线程。
异步: 可以在当前线程开启多个新线程执行,可不按顺序执行。
队列: 装载线程任务的队形结构。
并发: 线程执行可以同时一起进行执行。
串行: 线程执行只能依次逐一先后有序的执行。


注意:


  • 一个进程可有多个线程。

  • 一个进程可有多个队列。

  • 队列可分并发队列和串行队列。



二.iOS多线程对比



1. NSThread



每个NSThread对象对应一个线程,真正最原始的线程。

1)优点:NSThread 轻量级最低,相对简单。

2)缺点:手动管理所有的线程活动,如生命周期、线程同步、睡眠等。

2. NSOperation



自带线程管理的抽象类。

1)优点:自带线程周期管理,操作上可更注重自己逻辑。

2)缺点:面向对象的抽象类,只能实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

3. GCD



Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。

1)优点:最高效,避开并发陷阱。

2)缺点:基于C实现。

4. 选择小结



1)简单而安全的选择NSOperation实现多线程即可。

2)处理大量并发数据,又追求性能效率的选择GCD。

3)NSThread本人选择基本上是在做些小测试上使用,当然也可以基于此造个轮子。

三.场景选择



图片异步加载。这种常见的场景是最常见也是必不可少的。异步加载图片有分成两种来说明一下。

第一种,在UI主线程开启新线程按顺序加载图片,加载完成刷新UI。

第二种,依然是在主线程开启新线程,顺序不定地加载图片,加载完成个字刷新UI。

创作工具上的异步。 这个跟上边任务调度道理差不多,只是为了丰富描述,有助于“举一反三”效果。如下描述的是app创作小说。

场景一,app本地创作10个章节内容未成同步服务器,接着同时发表这10个章节将产生的一系列动作,其中上传内容,获取分配章节Id,如果后台没有做处理最好方式做异步按顺序执行。

场景二,app本地创作列表中有3本小说要发表,如果同时发表创作列表中的3本小说,自然考虑并行队列执行发表。

四.使用方法



第三标题场景选择内容实现先留下一个悬念。具体实现还是先熟知一下各自的API先。

1. NSThread



1.1)三种实现开启线程方式:



①.动态实例化

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
thread.threadPriority = 1;// 设置线程的优先级(0.0 - 1.0,1.0最高级)
[thread start];


②.静态实例化

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageSource:) toTarget:self withObject:imgUrl];


③.隐式实例化

[self performSelectorInBackground:@selector(loadImageSource:) withObject:imgUrl];


有了以上的知识点,可以试探了一下编写场景选择中的“图片加载”的基本功能了。

1.2)使用这三种方式编写代码



//动态创建线程
-(void)dynamicCreateThread{
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
thread.threadPriority = 1;// 设置线程的优先级(0.0 - 1.0,1.0最高级)
[thread start];
}

//静态创建线程
-(void)staticCreateThread{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageSource:) toTarget:self withObject:imgUrl];
}

//隐式创建线程
-(void)implicitCreateThread{
[self performSelectorInBackground:@selector(loadImageSource:) withObject:imgUrl];
}

-(void)loadImageSource:(NSString *)url{
NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData];
if (imgData!=nil) {
[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshImageView:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}else{
NSLog(@"there no image data");
}
}

-(void)refreshImageView:(UIImage *)image{
[self.imageView setImage:image];
}


1.3)看先效果图



img

1.4)NSThread的拓展认识



①获取当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];


②获取主线程

NSThread *main = [NSThread mainThread];


③暂停当前线程

[NSThread sleepForTimeInterval:2];


④线程之间通信

//在指定线程上执行操作
[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
//在主线程上执行操作
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];
//在当前线程执行操作
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];


显然动态创建线程多了几行代码,其实就是那几行代码,如果重复编写数遍那是一件多么不爽的事情。首次看来静态方法创作线程和隐式创建线程显得比较方便,简洁。从知识结构来说,讲到这里应该讲述一下线程锁,鉴于并不常用和文章过长就不在此详细讲述,有兴趣可以自行查阅。

2. NSOperation



主要的实现方式:结合NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程。

实例化NSOperation的子类,绑定执行的操作。
创建NSOperationQueue队列,将NSOperation实例添加进来。
系统会自动将NSOperationQueue队列中检测取出和执行NSOperation的操作。

2.1)使用NSOperation的子类实现创作线程。



①.NSInvocationOperation创建线程。

NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
//[invocationOperation start];//直接会在当前线程主线程执行
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:invocationOperation];


②.NSBlockOperation创建线程

NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self loadImageSource:imgUrl];
}];

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:blockOperation];


③.自定义NSOperation子类实现main方法

实现main方法

-(void)main {  
// Do somthing
}


创建线程实例并添加到队列中

LoadImageOperation *imageOperation = [LoadImageOperation new];
imageOperation.loadDelegate = self;
imageOperation.imgUrl = imgUrl;

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:imageOperation];


2.2)使用这三种方式编写代码



创建各个实例并添加到队列表当中

//使用子类NSInvocationOperation
-(void)useInvocationOperation{
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
//[invocationOperation start];//直接会在当前线程主线程执行
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:invocationOperation];

}

//使用子类NSBlockOperation
-(void)useBlockOperation{

NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self loadImageSource:imgUrl];
}];

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:blockOperation];

}
//使用继承NSOperation
-(void)useSubclassOperation{

LoadImageOperation *imageOperation = [LoadImageOperation new];
imageOperation.loadDelegate = self;
imageOperation.imgUrl = imgUrl;

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:imageOperation];
}

-(void)loadImageSource:(NSString *)url{

NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData];
if (imgData!=nil) {
[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshImageView1:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}else{
NSLog(@"there no image data");
}

}

-(void)refreshImageView1:(UIImage *)image{
[self.loadingLb setHidden:YES];
[self.imageView setImage:image];
}

-(void) loadImageFinish:(UIImage *)image{
[self.loadingLb setHidden:YES];
[self.imageView setImage:image];
}


附自定义NSOperation子类main主要代码实现

- (void)main {

if (self.isCancelled) return;

NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.imgUrl];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

if (self.loadDelegate!=nil&&[self.loadDelegate respondsToSelector:@selector(loadImageFinish:)]) {

[(NSObject *)self.loadDelegate performSelectorOnMainThread:@selector(loadImageFinish:) withObject:image waitUntilDone:NO];
}
}


2.3)看先效果图



img

3. GCD多线程



GCD是Apple开发,据说高性能的多线程解决方案。既然这样,就细说一下这个解决方案。
进过Nsthread和NSOperation的讲述和上边的基础概念,可以开始组合用起来吧。并发队列、串行队列都用起来。

3.1)分发队列种类(dispatch queue)



①.UI主线程队列 main queue

dispatch_get_main_queue()


②.并行队列global dispatch queue

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)


这里的两个参数得说明一下:第一个参数用于指定优先级,分别使用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH和DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW两个常量来获取高和低优先级的两个queue;第二个参数目前未使用到,默认0即可

③.串行队列serial queues

dispatch_queue_create("minggo.app.com", NULL);


3.2)6种多线程实现



①后台执行线程创建

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self loadImageSource:imgUrl1];
});


②UI线程执行(只是为了测试,长时间加载内容不放在主线程)

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self loadImageSource:imgUrl1];
});


③一次性执行(常用来写单例)

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[self loadImageSource:imgUrl1];
});


④并发地执行循环迭代

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
size_t count = 10;
dispatch_apply(count, queue, ^(size_t i) {
NSLog(@"循环执行第%li次",i);
[self loadImageSource:imgUrl1];
});


⑤延迟执行

double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self loadImageSource:imgUrl1];
});


⑥自定义dispatch_queue_t

dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("minggo.app.com", NULL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
[self loadImageSource:imgUrl1];
});


3.3)对比多任务执行



异步加载图片是大部分app都要面对的问题,那么加载图片是按循序加载完之后才刷新UI呢?还是不安顺序加载UI呢?显然大部分的希望各自加载各自的图片,各自刷新。以下就是模拟这两种场景。

①先后执行,加载两张图片为例

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

UIImage *image1 = [self loadImage:imgUrl1];
UIImage *image2 = [self loadImage:imgUrl2];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageview1.image = image1;
self.imageView2.image = image2;
});
});


②并行队列执行,也是以加载两张图片为例

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);


dispatch_async(queue, ^{

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

__block UIImage *image1 = nil;
__block UIImage *image2 = nil;


dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
image1 = [self loadImage:imgUrl1];
});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
image2 = [self loadImage:imgUrl2];
});


dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageview1.image = image1;
self.imageView2.image = image2;

});
});


①中等到两张图片加载完成后一起刷新,②就是典型的异步并行的例子,不需要理会各自图片加载的先后问题,完成加载图片刷新UI即可。从加载图片中来说,第①种不太合适使用,但是对于在上边场景选择中的创作工具来说有很大的好处,首先得异步进行,然后异步中有得按顺序执行几个任务,比如上传章节内容。因此,我们可以灵活考虑使用这两多线程任务执行方式,实现各种场景。

3.4)编码实现



以上3.3的内容99%代码一样,就不提供一个稍微整体的代码了。看看下边的效果图吧。

3.5)效果图如下



img

五.源码地址



https://github.com/minggo620/iOSMutipleThread.git

评论

此博客中的热门博文

非公开 app 分发

非公开 app  简介 app 除了不能搜索到该 app,其他使用和普通的应用商店一致。 只需要使用对应的链接就可以跳转到该 app 。 非公开 app 上传审核流程 1.appstore connect 新建应用,配置和普通上传应用商店(公开应用)完全一致 2.在备注里面加上一行:该 app 属于非公开 app,提交 app 3.去非公开 app 申请链接app 为非公开 app,https://developer.apple.com/contact/request/unlisted-app/ 4.审核被拒,有两部分,一个是普通appstore审核被拒(可能没有),最后还会多上一个非公开 app 审核被拒的部分。等待只有非公开 app 审核被拒的问题后,再等上两天左右就好了。 5.审核通过后,会通过邮件发送该 app 的链接,此链接其实和其他 app 的链接格式一致,并无区别,唯一的区别是该 app 在应用商店搜索不到。

非公开 app

 1.对用户 用户只能通过特定链接才能使用该 app,其他使用和应用商店 app 一致。 2.对开发 a,以应用商店提交 app 的标准方式提交 app,在备注添加一行,写上“App 将用于非公开分发”,提交 app。 b,  填写非公开 app 申请,https://developer.apple.com/contact/request/unlisted-app/ c,等待审核,整个审核过程会比平常审核慢 2-5 个工作日,后续更新应该会正常。 app分发类型 非公开app ABM App Store 企业包 app分发类型 非公开app ABM App Store 企业包 是否需要https, 自己搭建托管环境 否,文件托管到 App Store 否,文件托管到 App Store 否,文件托管到App Store 是,需要自己托管,需要 https 环境,受信任的 ssl证书 是否可以直接在 App Store 搜索到 否 否 是 否 是否可以在 App Store 展示 应用信息,包括 在应用信息页面 手动点击更新 是 否 是 不上传到App Store无 App Store信息 在应用商店 更新列表点击更新 是 是 是 否 是否需要手 动更新app 开启App Store的自动更新,就自动更新,否则手动更新 开启App Store的自动更新,就自动更新,否则手动更新,只能点我的头像,更新列表里面去更新 开启App Store的自动更新,就自动更新,否则手动更新 必须去 app 里面 点击更新,或者 去下载页面去 下载最新的app 包是否会过期 否,只要账号正常 否,只要账号正常 否,只要账号正常 是,包里面有 两个证书,虽 然只打包进一 个证书文件, 但那个证书文 件关联另一个, (打包的时候一 起使用)打包 的文件有效期1 年,关联的文 件有效期 3 年。打包的时候 是否允许马甲, 重复应用(相似 ui,相似代码) 是 是 否 是 应用商店审核要求 有,除了马甲应用,其他都一样 有,除了马甲应用,其他都一样 不允许马甲应用,其他都一样 不需要审核 是否能用其他 开发者账号上传 我们的定制版应用 未知 可以 不允许 无app store 应用上传权限 哪些版本可以 改成该版本 1.App Store包 2.企业包 1.企业包 1.企业包 ...

iOS企业包下载中的下载

 首先,链接格式是itms-services://?action=download-manifest&url=https://xxxx.plist plist文件格式是 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>items</key> <array> <dict> <key>assets</key> <array> <dict> <key>kind</key> <string>software-package</string> <key>url</key> <string>ipa的完整的url,可以是http的</string> </dict> <dict> <key>kind</key> <string>display-image</string> <key>url</key> <string>小图的完整的url,可以是http的</string> </dict> <dict> <key>kind</key> <string>full-size-image</string> <key>url</key...